Versão 2026-10-09, revisão 4. Vale para os torneios pagos da EXL Trade (formatos ETL Daily (diário), ETL Series (3 pregões) e ETL Weekly (semanal)) e para o Ranking EXL. Os torneios acontecem em edições contínuas, uma atrás da outra; os dados de cada edição (pregões, horários, ingresso, vagas e contas-prêmio) estão na página da edição e no Anexo I. Em caso de diferença, vale a página da edição no momento da sua inscrição.
1. Organizadora
1.1. Os torneios da EXL Trading League (ETL) são organizados pela EXL Trade (razão social e CNPJ conforme os Termos de Uso), aqui chamada de "EXL".
1.2. Contato: suporte da EXL pelos canais informados no site exltrade.com.
2. O que é o torneio
2.1. O torneio é uma competição de habilidade em trading, operada em conta simulada (conta de demonstração com saldo fictício) na plataforma BlackArrow, da Nelogica.
2.2. Não há dinheiro do participante em mercado. O saldo da conta é fictício e não pode ser sacado. O resultado da conta não é investimento nem rendimento.
2.3. Não há sorteio, palpite nem aposta. A colocação depende só do resultado das operações de cada participante, pelas regras deste regulamento.
2.4. Há dois tipos de competição:
- torneios pagos, abertos a qualquer pessoa que cumpra a seção 3, em três formatos (seção 4);
- Ranking EXL, gratuito, só para clientes da EXL com conta ativa da mesa (seção 13).
3. Quem pode participar
3.1. Pessoas físicas maiores de 18 anos, com cadastro na EXL. Nos torneios pagos, é necessário CPF válido para pagar o ingresso.
3.2. Cada pessoa participa uma vez por edição. Uma segunda inscrição na mesma edição com o mesmo CPF, mesmo em outro cadastro, é recusada ou desclassificada. A mesma pessoa pode participar de edições diferentes, inclusive ao mesmo tempo (cada edição tem a sua conta).
3.3. Não concorrem a prêmio os colaboradores e prestadores de serviço da EXL envolvidos na organização dos torneios, nem seus cônjuges e parentes até o 2º grau.
3.4. O CPF não é exigido para receber prêmio. O prêmio é uma conta da mesa entregue no cadastro EXL do vencedor (seção 12). Clientes sem CPF (por exemplo, residentes no exterior) concorrem normalmente no Ranking EXL.
4. Formatos e edições
4.1. Formatos. Os torneios pagos têm três formatos, todos com conta simulada de US$ 150.000:
| Formato | Duração | Ingresso |
|---|---|---|
| ETL Daily | 1 pregão da CME | US$ 12,90 |
| ETL Series | 3 pregões seguidos da CME | US$ 16,90 |
| ETL Weekly | os pregões de uma semana (em regra 5; numa semana com feriado da CME, os pregões que houver) | US$ 19,90 |
4.2. Edições contínuas. As edições são criadas automaticamente pelo calendário de pregões da CME:
- ETL Daily: uma edição por pregão.
- ETL Series: uma edição nova começa a cada pregão. As edições se sobrepõem; cada uma tem participantes, conta e resultado próprios.
- ETL Weekly: uma edição por semana, vendida na semana anterior.
4.3. Venda antecipada. Ficam à venda, em regra, as edições dos próximos 7 pregões (ETL Daily e ETL Series) e das próximas 2 semanas (ETL Weekly). A EXL pode pausar a venda de edições futuras; quem já pagou segue com a edição normalmente.
4.4. Horários. O pregão da CME abre às 17:00 de Chicago do dia anterior (a edição de segunda-feira abre no domingo às 17:00 de Chicago). A edição termina às 15:30 de Chicago do último pregão. Em Brasília, a abertura é às 19:00 ou 20:00 e o fim às 17:30 ou 18:30, conforme o horário de verão dos Estados Unidos. A página de cada edição mostra os horários exatos em Brasília.
4.5. Feriados. Dia de feriado da CME não é pregão. A edição usa só os pregões válidos do calendário da CME.
5. Inscrição e ingresso
5.1. A inscrição é feita na área logada da EXL, na página da edição.
5.2. Aceite. Antes de pagar, o participante aceita este regulamento. A EXL registra a data, a hora e a versão aceita.
5.3. Ingresso em dólar, cobrado em reais. O preço é em dólar e é cobrado em reais pela PTAX de venda do dia divulgada pelo Banco Central (ou a última disponível). O valor em reais aparece antes do pagamento.
5.4. Formas de pagamento: Pix e cartão de crédito, à vista. O parcelamento no cartão só é oferecido quando o ingresso passa do valor mínimo informado na página.
5.5. Pix: o código vale por 60 minutos. Se não for pago nesse prazo, a vaga reservada volta a ficar disponível, e o participante pode gerar um novo Pix enquanto houver vaga.
5.6. A vaga só é confirmada com o pagamento aprovado. As vagas são preenchidas por ordem de confirmação do pagamento.
5.7. Fechamento das inscrições: 30 minutos antes da abertura do primeiro pregão da edição, salvo outro horário informado na página.
5.8. O ingresso inclui: a conta simulada da edição, o acesso à plataforma BlackArrow durante a edição, os dados de mercado, o ranking ao vivo e a apuração.
5.9. O ingresso não é reembolsável depois de pago, salvo se o serviço não for entregue como prometido (seção 7). O aceite deste Regulamento antes do pagamento inclui essa regra.
6. Mínimo de participantes e cancelamento
6.1. Cada formato tem um mínimo de participantes confirmados (Anexo I).
6.2. Se o mínimo não for atingido no fechamento das inscrições, a edição é cancelada automaticamente e 100% do valor pago é devolvido a cada participante, pelo mesmo meio de pagamento, sem pedido.
6.3. A EXL também pode cancelar uma edição antes da abertura por motivo técnico ou de força maior, com reembolso integral.
7. Ingresso sem reembolso
7.1. O ingresso não é reembolsável depois de pago: o serviço gera custos (conta, dados de mercado, licença).
7.2. O reembolso só acontece se o serviço não for entregue como prometido — por exemplo, se a edição for cancelada por não atingir o mínimo de participantes (seção 6) ou por falha da EXL (seção 16). Nesses casos, o reembolso é automático, sem pedido.
7.3. Desistência, ausência, desclassificação ou não operar a conta da edição não dão direito a reembolso.
7.4. O reembolso devolve o valor pago em reais. No Pix, o valor volta para a conta de origem. No cartão, o estorno aparece na fatura conforme o prazo do banco emissor.
8. A conta da edição
8.1. A conta da edição é preparada no fechamento das inscrições e fica bloqueada até a abertura do primeiro pregão. Na abertura, as contas de todos os participantes são desbloqueadas ao mesmo tempo. Quem comprou antes não opera antes.
8.2. O participante recebe um e-mail com os dados de acesso quando a conta é preparada.
8.3. Se o participante já tem licença BlackArrow ativa na EXL, a conta da edição é aberta nessa licença, sem custo adicional. Caso contrário, a EXL cria uma licença temporária, encerrada depois da edição.
8.4. A conta vale só para a edição. Ela é bloqueada no fim e encerrada depois.
8.5. O participante é responsável por instalar a plataforma, testar o acesso antes da abertura e manter sua senha em sigilo.
9. Regras de operação
9.1. Valem as regras da página da edição: ativo permitido, número máximo de contratos, saldo inicial e os pregões e horários. Não há limite de perda diária.
9.1.1. Ativos permitidos na ETL: apenas os futuros CME mini ES (E-mini S&P 500), YM (E-mini Dow), RTY (E-mini Russell 2000), QO (E-mini Gold) e MQ — mini Nasdaq (NQ na plataforma), até 10 contratos no total (Anexo I). Micros não são permitidos. Qualquer outro ativo é proibido.
9.2. Ordens em ativos não permitidos ou acima do limite de contratos são recusadas pela plataforma quando possível. Se forem executadas, as operações não contam, e o caso pode levar à desclassificação (seção 11).
9.3. Posições e overnight. O ETL Daily não permite overnight e encerra 30 minutos antes do fechamento do pregão. ETL Series e ETL Weekly permitem manter posições de um pregão para o outro durante a janela da competição. A permissão de overnight não estende o horário final da edição.
9.4. Fim da edição. No horário de término, a conta é bloqueada automaticamente: as ordens pendentes são canceladas e a posição é zerada.
9.5. Posição aberta no fim não conta. Só contam operações abertas e fechadas dentro do horário da edição. Uma posição que estiver aberta no horário final, ou que for zerada depois dele, não entra no resultado.
9.6. Estratégias automatizadas são permitidas, desde que respeitem este regulamento, inclusive a seção 11.
10. Ranking e apuração
10.1. Critério: percentual de retorno sobre o saldo inicial da conta: o resultado líquido (lucro ou prejuízo, depois dos custos operacionais simulados da plataforma) das operações abertas e fechadas dentro do horário da edição, dividido pelo saldo inicial da conta. É o mesmo critério do Ranking EXL (seção 13.3). O resultado em dólares (US$) aparece ao lado, como informação.
10.2. Para ter prêmio, o participante precisa:
- ter feito o número mínimo de operações fechadas informado no Anexo I; e
- terminar com resultado positivo.
10.3. Desempate: fica à frente quem tiver a menor perda máxima (a maior queda do saldo durante a competição); persistindo ainda, quem chegou primeiro ao resultado final (pelo horário da última operação fechada que o formou). A conta-prêmio não é dividida: cada colocação recebe uma conta inteira.
10.4. O ranking ao vivo é uma prévia. O resultado oficial é a apuração, publicada automaticamente na página da edição quando os dados de operação estiverem completos. Enquanto faltarem dados, a edição fica "em apuração" e nenhum resultado parcial é publicado como oficial.
10.5. O ranking público mostra apenas o nome abreviado (primeiro nome e inicial do sobrenome), a colocação e o resultado. Conta, e-mail e CPF nunca são publicados.
11. Conduta, antiabuso e desclassificação
11.1. São proibidos, e levam à desclassificação:
- mais de uma inscrição pela mesma pessoa na mesma edição (mesmo CPF, cadastros diferentes ou terceiros em seu nome);
- operar a conta de outra pessoa ou deixar outra pessoa operar a sua;
- ordens espelhadas ou combinadas entre participantes (por exemplo, compras e vendas opostas no mesmo ativo e no mesmo instante em contas diferentes);
- explorar falha, atraso de dados, erro de preço ou qualquer defeito da plataforma ou do sistema;
- qualquer forma de fraude, manipulação ou uso de dados de terceiros.
11.2. A EXL monitora, entre outros sinais, inscrições do mesmo CPF, do mesmo endereço IP e a semelhança entre as ordens de contas diferentes. Esses sinais levam a uma análise; a desclassificação depende de constatação objetiva.
11.3. A EXL pode limitar o número de inscrições feitas a partir de um mesmo endereço IP em cada edição.
11.4. O participante desclassificado recebe um e-mail com a regra violada e pode contestar pelo suporte em até 5 dias. Desclassificação por fraude não dá direito a reembolso do ingresso.
12. Prêmios
12.1. O prêmio é uma conta da mesa da EXL (por exemplo, "EXL Pro 100K"), definida por colocação, do 1º ao 3º lugar (até 3 colocações premiadas), e anunciada na página da edição antes de abrir a venda (Anexo I). O prêmio não depende do número de inscritos. Não há prêmio em dinheiro.
12.2. A conta-prêmio é igual a uma conta comprada do mesmo produto: valem as mesmas regras do plano, metas, limites e condições vigentes para esse produto. O valor de tabela mostrado na página serve só como referência do produto.
12.3. Entrega no cadastro. A conta-prêmio é entregue no cadastro EXL do vencedor depois da publicação da apuração, e o vencedor recebe um e-mail com os próximos passos. O vencedor tem 7 dias, contados da entrega, para aceitar a conta-prêmio no cadastro; depois desse prazo, o prêmio expira.
12.4. Limite de contas por CPF. A conta-prêmio entra no limite de contas por CPF das regras da mesa. Se o vencedor estiver no limite, o prêmio fica guardado no cadastro durante o prazo de 7 dias da seção 12.3, para o vencedor liberar espaço e aceitar a conta.
12.5. O prêmio é pessoal e intransferível, não pode ser convertido em dinheiro e não pode ser trocado por outro produto, bem ou serviço.
12.6. Cada colocação premiada recebe uma conta inteira. Em caso de empate, vale o desempate da seção 10.3; a conta não é dividida entre participantes.
13. Ranking EXL
13.1. O Ranking EXL é uma competição gratuita, sem inscrição e sem ingresso. Participa automaticamente todo cliente da EXL com conta ativa da mesa (conta de avaliação ou financiada, com licença ativa).
13.2. Há dois ciclos: semanal (os pregões da semana) e mensal (os pregões do mês). Cada ciclo fecha automaticamente depois do último pregão, e os premiados são definidos pela apuração.
13.3. O ranking classifica pelo percentual de retorno sobre o tamanho da conta (resultado líquido das operações fechadas nos pregões do ciclo dividido pelo saldo inicial da conta), com as mesmas exigências de mínimo de operações e resultado positivo da seção 10.
13.4. Cada trader aparece uma vez, pela sua melhor conta no ciclo (o maior percentual de retorno). Contas de torneio pago não entram no Ranking EXL.
13.5. Prêmios (Anexo I): em cada ciclo, o 1º, o 2º e o 3º lugar recebem uma conta da mesa definida por colocação e anunciada na página do ciclo. Não há prêmio em dinheiro. Para receber, o vencedor aceita este regulamento. Valem as seções 3, 10.3, 11 e 12.
13.6. O Ranking EXL não afeta a conta da mesa: não bloqueia, não encerra e não muda metas, limites ou saques. As regras do plano de cada conta continuam valendo normalmente.
14. Dados pessoais
14.1. A EXL trata os dados do participante conforme a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018) e a Política de Privacidade da EXL:
- nome, e-mail e telefone, para a inscrição e os avisos da edição;
- CPF, para o pagamento do ingresso, a prevenção de fraude e o limite de contas por CPF;
- endereço IP e dados do navegador da inscrição, para segurança e antifraude;
- operações da conta da edição (e, no Ranking EXL, da conta da mesa), para o ranking e a apuração.
14.2. O ranking público mostra só o nome abreviado e o resultado (seção 10.5).
14.3. O participante pode pedir acesso, correção, eliminação e as demais medidas previstas na lei pelo canal de privacidade indicado na Política de Privacidade. Dados exigidos por lei (por exemplo, fiscais) são guardados pelo prazo legal.
15. Comunicações
15.1. Os avisos da edição (confirmação, conta preparada, lembretes, resultado, prêmio, cancelamento e reembolso) são enviados ao e-mail do cadastro.
15.2. O participante pode receber ofertas da EXL depois da edição e pode cancelar esse envio a qualquer momento pelo link do e-mail.
16. Falhas técnicas, alterações e cancelamento
16.1. Se uma falha da plataforma, do provedor de dados ou da bolsa impedir a realização de uma edição, a EXL pode:
- apurar o resultado até o momento da falha, se for possível fazê-lo de forma justa; ou
- cancelar a edição, com reembolso integral do ingresso.
16.2. A EXL não altera, depois da inscrição, os prêmios nem as regras de uma edição em prejuízo do participante. Correções de erro material são comunicadas por e-mail; quem não concordar recebe o reembolso integral.
16.3. Este regulamento pode ser atualizado para edições futuras. Cada inscrição segue a versão aceita no momento dela.
17. Aviso de risco
Competição de habilidade em conta simulada. Resultados passados, inclusive em torneios, não garantem resultados futuros. Operar no mercado real envolve risco de perda.
18. Lei aplicável e foro
18.1. Aplica-se a lei brasileira, inclusive o Código de Defesa do Consumidor.
18.2. Fica eleito o foro do domicílio do participante.
Anexo I · Formatos, prêmios e Ranking EXL
Torneios pagos (todas as edições)
| Item | ETL Daily | ETL Series | ETL Weekly |
|---|---|---|---|
| Duração | 1 pregão | 3 pregões seguidos | Os pregões da semana (em regra 5) |
| Edições | Uma por pregão | Uma nova a cada pregão (sobrepostas) | Uma por semana |
| Ingresso | US$ 12,90 | US$ 16,90 | US$ 19,90 |
| Cobrança | Em reais, pela PTAX de venda do dia; Pix (60 min) ou cartão, à vista | Idem | Idem |
| Mínimo de participantes | 10 | 30 | 30 |
| Prêmio | Uma conta da mesa por colocação (1º ao 3º), anunciada na página da edição antes da venda (por exemplo, EXL Pro 100K) | Idem | Idem |
Regras comuns aos três formatos:
| Item | Parâmetro |
|---|---|
| Conta | Simulada, saldo inicial de US$ 150.000, plataforma BlackArrow |
| Ativos permitidos | Apenas os futuros CME mini ES (E-mini S&P 500), YM (E-mini Dow), RTY (E-mini Russell 2000), QO (E-mini Gold) e MQ — mini Nasdaq (NQ na plataforma); micros não são permitidos |
| Máximo de contratos | 10 contratos mini |
| Limite de perda (MLL) | US$ 4.500 |
| Overnight | ETL Daily: não permitido; ETL Series e ETL Weekly: permitido entre pregões, dentro da janela da edição |
| Perda diária | Sem limite de perda diária |
| Abertura | 17:00 de Chicago do dia anterior ao primeiro pregão (19:00 ou 20:00 em Brasília) |
| Fim | 15:30 de Chicago do último pregão (17:30 ou 18:30 em Brasília) |
| Fechamento das inscrições | 30 minutos antes da abertura |
| Liberação da conta | Preparada no fechamento das inscrições, bloqueada até a abertura e desbloqueada para todos ao mesmo tempo |
| Abaixo do mínimo | Edição cancelada e 100% do valor pago devolvido automaticamente |
| Reembolso | Ingresso não reembolsável depois de pago; reembolso só se o serviço não for entregue (edição cancelada por mínimo ou falha da EXL) (seção 7) |
| Critério | % de retorno sobre o saldo inicial da conta, pelas operações abertas e fechadas dentro do horário da edição |
| Para ter prêmio | Pelo menos 3 operações fechadas e resultado positivo |
| Desempate | Menor perda máxima, depois quem chegou primeiro; a conta não é dividida (seção 10.3) |
| Entrega do prêmio | Conta da mesa no cadastro EXL do vencedor, igual a uma conta comprada; 7 dias para aceitar; intransferível e sem conversão em dinheiro (seção 12) |
Ranking EXL (gratuito, clientes)
| Item | Semanal | Mensal |
|---|---|---|
| Quem entra | Automático: clientes com conta ativa da mesa; uma vez por trader, pela melhor conta | Idem |
| Período | Pregões da semana | Pregões do mês |
| Critério | % de retorno sobre o tamanho da conta, pelas operações fechadas nos pregões do ciclo | Idem |
| Para ter prêmio | Pelo menos 3 operações fechadas e resultado positivo | Idem |
| Prêmio | Uma conta da mesa por colocação (1º ao 3º), anunciada na página do ciclo | Idem |
| Entrega | Como nos torneios pagos (seção 12), depois do aceite deste regulamento pelo vencedor | Idem |

